ファミコン 暗黒神話 攻略チャート
・ 無駄な行動をしない最小手数となるチャートです。かっこ内の行動は省くことができますが、知識ポイントの習得に必要な行動ですので、なるべくこなしていきましょう。「★」が知識ポイントの習得箇所です。
・ 各章のラストはボス戦となります。最小知識ポイントはボスにたどり着くまでに必ず習得できる数値で、最大知識ポイントはその章で全ての知識ポイントを集めたときの数値となります。
・ どうしてもボスに勝てない場合は、トップページの裏ワザ・小ネタ欄の「ボス戦必勝法」をお試しください。
第一章
最小知識ポイント:3 / 最大知識ポイント:8 / パスワード:-
ボス戦(VS.タケミナカタ)
懐に入って攻撃を連打。懐といってもピッタリとくっつくのではなく、2、3人分くらいのスペースを常に確保。近づいてきたら後ろによけよう。ジャンプはヘタに使うと弾に当たってしまうので、一切使わなくていい。
第一章 チャート |
考古館 | - イドウ ⇒ ヒダリ
- キク ⇒ あいてのこと
- キク ⇒ チチのこと★
- キク ⇒ てがみのこと
- イドウ ⇒ タテシナ
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たて科 | - (キク ⇒ チチのこと★)
- ウゴカス ⇒ ちいさいセキブツ
- イドウ ⇒ マエ
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岩穴の中 | - (キク ⇒ チチのこと★)
- イドウ ⇒ マエ
- (キク ⇒ ドグウのこと★)
- トル ⇒ ドグウ
- イドウ ⇒ ヒダリ
- (キク ⇒ ドグウのこと★)
- トル ⇒ ツルギ
- イドウ ⇒ ヒダリ
- ミル ⇒ マエ★
- キク ⇒ マエのカベのこと
- キク ⇒ コダイモジのこと
- キク ⇒ アートマンのこと★
- ツカウ ⇒ ホン
- (キク ⇒ マエのカベのこと★)
- イドウ ⇒ マエ
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第二章
最小知識ポイント:5 / 最大知識ポイント:7 / パスワード:たこなてうがしこのなかん
ボス戦(VS.ヤマタノオロチ)
しゃがむことで一番下の球以外は当たらない。常にしゃがんで、攻撃を連打。下の球が飛んで来たらジャンプで躱そう。他の球とのタイミングによっては、ジャンプした先で当たってしまうが、多少の被弾はしょうがない。完全回避はたぶん無理。立ち位置は基本離れて。初期位置でいいと思う。
第二章 チャート |
古代出雲 | - イドウ ⇒ イズモタイシャ
- (ミル ⇒ テ★)
- イドウ ⇒ ミギ
- キク ⇒ あいてのこと★
- キク ⇒ ないているワケ★
- キク ⇒ カガミのこと★
-
イドウ ⇒ ヒダリ
- イドウ ⇒ ヒダリ
- (ミル ⇒ テ★)
- キク ⇒ あいてのこと
- キク ⇒ じぶんのこと★
- キク ⇒ オロチのこと★
- イドウ ⇒ ヒダリ
- トル
- イドウ ⇒ ソト
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第三章
最小知識ポイント:8 / 最大知識ポイント:11 / パスワード:いおたずとけもたうちちばな
ゲームオーバーポイント
1. 「イドウ ⇒ マエ」を選択する。
2. 「イドウ ⇒ マエ」を2回選択する。
3. 「イドウ ⇒ マエ」を2回選択する。
ボス戦(VS.餓鬼)
このゲームで最も簡単なボス。懐に入れば攻撃に当たらないうえ、相手は移動もしない。まずはボス手前に移動してそこから攻撃を連打でOK。それだけでノーダメージで勝てる。
第三章 チャート |
国東半島 |
- イドウ ⇒ ウシロ
- キク ⇒ ここはどこ?★
- イドウ ⇒ ミギ
- ミル ⇒ ウマのブツゾウ
- ミル ⇒ マワリのブツゾウ★
- ミル ⇒ ウマのメ
- イドウ ⇒ ヒダリ
- イドウ ⇒ ヒダリ
- (ミル ⇒ マワリ★)
- トル ⇒ ウマのメ
- イドウ ⇒ ミギ
- キク ⇒ しるしのこと
- キク ⇒ ヤマタイのこと
- キク ⇒ ホウセキのこと
- ツカウ ⇒ ホン★
- イドウ ⇒ ミギ
- ツカウ ⇒ ホウセキ
- イドウ ⇒ マエ
- イドウ ⇒ マエ
- (キク ⇒ ヒツギのこと★)
- ウゴカス ⇒ ヒツギのフタ
- イドウ ⇒ マエ
- キク ⇒ ヒツギのこと
- キク ⇒ ツルギのこと
- キク ⇒ インカンのこと★
- トル ⇒ キンイン
- トル ⇒ ツルギ
- イドウ ⇒ マエ
- ミル ⇒ トビラ★
- キク ⇒ コダイモジのこと
- ツカウ ⇒ ホン
- イドウ ⇒ マエ
⇒ ゲームオーバーポイント1- キク ⇒ イズミのこと
- イドウ ⇒ マエ
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ヤマタイ国 |
⇒ ゲームオーバーポイント2- ツカウ ⇒ ツルギ
- イドウ
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国東半島 |
- キク ⇒ あいてのこと★
- キク ⇒ ガキのこと
- キク ⇒ おテラのこと
- イドウ ⇒ テラのなか
⇒ ゲームオーバーポイント3
- キク ⇒ あなのこと
- キク ⇒ アンコクシン★
- イドウ ⇒ テラのソト
- キク ⇒ チズのこと★
- イドウ ⇒ クマモト
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菊池郡 |
- トル ⇒ シメナワ
- イドウ ⇒ マエ
- (キク ⇒ モジのこと★)
- キク ⇒ イワのこと
- イドウ ⇒ チブサンコフン
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チブサン |
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日の岡 |
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第四章
最小知識ポイント:3 / 最大知識ポイント:10 / パスワード:ちひやぶのんまさおたんかい
ゲームオーバーポイント
1. 「ミル ⇒ マエ」「イドウ ⇒ マエ」「キク ⇒ キンインのこと」「ツカウ ⇒ キンイン」を選択する。
2. 「カブト」を取らずに先に進むと、キンインを渡したあとにゲームオーバー。
3. 以降、最終地点以外で「イドウ ⇒ ウシロ」を選択する。
4. 「トル ⇒ タチバナのハナ」「ツカウ ⇒ タチバナのハナ」を選択する。
ボス戦(VS.ヨミノシコメ)
基本は相手と最も距離を取ること。遠距離の弾はジャンプで避け、攻撃を連打しよう。最短で進むと知識ポイントが少なく苦戦するので、出来るだけ知識ポイントを蓄えるべし。
第四章 チャート |
白鳥陵 |
- イドウ ⇒ マエ
- イドウ ⇒ マエ
- (ミル ⇒ ヘキガ★)
- イドウ ⇒ ミギ
⇒ ゲームオーバーポイント1- イドウ ⇒ ミギ
- トル ⇒ ドウタク
- イドウ ⇒ ミギ
- イドウ ⇒ ミギ
- イドウ ⇒ マエ
- ツカウ ⇒ ツルギ
- イドウ ⇒ マエ
- トル ⇒ カブト
⇒ ゲームオーバーポイント2
- ミル ⇒ ヘキガ★
- (ミル ⇒ ハニワ★)
- ツカウ ⇒ ホン★
- ツカウ ⇒ ドウタク
- イドウ ⇒ マエ
- キク ⇒ キンインのこと★
- (キク ⇒ ここはどこ?★)
- ツカウ ⇒ キンイン
- イドウ ⇒ ウシロ
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黄泉の国 |
⇒ ゲームオーバーポイント3
- (キク★)
- トル ⇒ カミカザリ
- ツカウ ⇒ カミカザリ
- イドウ ⇒ マエ
- (キク★)
- トル ⇒ クシ
- ツカウ ⇒ クシ
- イドウ ⇒ マエ
- (キク★)
- トル ⇒ モモのミ
⇒ ゲームオーバーポイント4
- ツカウ ⇒ モモのミ
- イドウ ⇒ マエ
- (キク★)
- イドウ ⇒ ウシロ
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第五章
最小知識ポイント:6 / 最大知識ポイント:12 / パスワード:しよらみとりくりによう
ボス戦(VS.アシュラ)
前回のヨミノシコメと同様に距離を取って攻撃。避けられない弾はジャンプでかわす。もしくは思い切って近づいて、弾の中心の避けられる位置をちょこちょこ移動してキープしつつ攻撃。ジャンプ不要。こっちのほうが安定するかも。いずれにせよこのタイプはいくらか被弾覚悟でごり押しでいきましょう。なので道中の知識ポイントはやっぱり大事。
第五章 チャート |
興福寺 |
- ミル ⇒ マエ
- イドウ ⇒ マエ
- イドウ ⇒ ミギ
- (ミル ⇒ カベのエ★)
- イドウ ⇒ ウシロ
- (ミル ⇒ かけじく★)
- イドウ ⇒ ミギ
- ミル ⇒ トビラ★
- ツカウ ⇒ ツルギ
- イドウ ⇒ マエ
- イドウ ⇒ ミギ
- (ミル ⇒ ぶつぞう★)
- (ミル ⇒ ミギのぶつぞう★)
- (ミル ⇒ ヒダリのぶつぞう★)
- イドウ ⇒ ウシロ
- ミル ⇒ カベのエ★
- ツカウ ⇒ カミ
- イドウ ⇒ ミギ
- ツカウ ⇒ ドグウ
- イドウ ⇒ マエ
- イドウ ⇒ ミギ
- (ミル ⇒ カベのエ★)
- イドウ ⇒ ウシロ
- ミル ⇒ もじ★
- ツカウ ⇒ ホン
- イドウ ⇒ ミギ
- イドウ ⇒ マエ
- ミル ⇒ まんだら★
- イドウ ⇒ マエ
- ミル ⇒ まんだら★
- ウゴカス ⇒ まんだら
- ミル ⇒ アシュラのぞう★
- トル ⇒ ツルギ
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第六章
最小知識ポイント:2 / 最大知識ポイント:7 / パスワード:こあまうしんふゆだくららじ
ボス戦(VS.スサノオ)
スサノオの周りを回っている岩はジャンプしなければ当たらずにすり抜けることができる。飛んでくる弾を被弾覚悟で右に移動。周回する岩をすり抜けて画面の右端に行こう。実はここが完全なセーフティゾーンで、一切ダメージが当たらない。あとはここから攻撃をするだけ。
第六章 チャート |
京都 |
- キク ⇒ あいてのこと
- キク ⇒ じぶんのこと★
- キク ⇒ カメのこと★
- トル ⇒ カメ
- イドウ ⇒ ミョウケンザン
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妙見山 |
- イドウ ⇒ マエ
- イドウ ⇒ ミギ
- (キク ⇒ あいてのこと★)
- ミル ⇒ キクチヒコ
- (キク ⇒ キンインのこと★)
- イドウ ⇒ マエ
- (キク ⇒ あいてのこと)
- (キク ⇒ アンコクシン★)
- (キク ⇒ アートマンのこと★)
- ミル ⇒ キクチヒコ
- イドウ ⇒ ウシロ
- (キク★)
- トル ⇒ ツルギ
- イドウ ⇒ マエ
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第七章
最小知識ポイント:1 / 最大知識ポイント:10 / パスワード:きみすよよさううのとけおんざん
ボス戦(VS.オオナムチ)
基本の位置は左端。敵が離れているときはその場で攻撃ボタンを連打。近づいてきて弾の射程内に入ったら、ジャンプで真上に躱し、そのジャンプ中に攻撃。AボタンとBボタンを交互に一定のタイミングで押していこう。敵が弾を吐き出す速度も一定なので、上手くかみ合えば全くダメージを受けずに倒せる。慣れれば楽な部類だと思います。
第七章 チャート |
焼津 |
- (キク ⇒ うまのくびのこと★)
- イドウ ⇒ マエ
- (ミル ⇒ ほこら★)
- ツカウ ⇒ ドグウ
- イドウ ⇒ マエ
- (キク ⇒ イシのこと★)
- イドウ ⇒ ミギのいし
- (キク ⇒ あいてのこと★)
- ツカウ ⇒ ツルギ
- イドウ ⇒ ヒダリのいし
- (キク★)
- ツカウ ⇒ ツルギ
- イドウ ⇒ ウシロ
- (キク ⇒ イシのこと★)
- イドウ ⇒ マエ
- (キク ⇒ ヤマトタケル★)
- ツカウ ⇒ ツルギ
- (キク ⇒ アートマンのこと★)
- イドウ ⇒ マエ
- キク
- キク
- イドウ ⇒ マエ
- トル ⇒ カガミ
- キク ⇒ 3しゅのじんぎ★
- イドウ ⇒ ヒエイザン
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比叡山 |
- イドウ ⇒ マエ
- (キク★)
- ツカウ ⇒ カガミ
- キク
- ツカウ ⇒ ドグウ
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第八章
最小知識ポイント:8 / 最大知識ポイント:10 / パスワード:やおひいとえづたいちざばんな
ゲームオーバーポイント
1. 「スカーフ」を取らずに先に進むと、キクチヒコに近づいて「キク」を選ぶときにゲームオーバー。
ボス戦(VS.暗黒神)
敵の攻撃は当たらず、こちらの攻撃は当たるという安全地帯が存在する。一番右の触手の炎が出ている下あたりがそれ。微調整しつつその位置を確保できたら、あとは攻撃ボタンを連打すればいい。
第八章 チャート |
武蔵野 |
- キク ⇒ あいてのこと★
- キク ⇒ キクチヒコのこと★
- イドウ ⇒ タケシのいえ
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武の家 |
- キク ⇒ しゃしんのこと
- キク ⇒ キクチヒコのこと★
- キク ⇒ ころしたわけ
- (キク ⇒ アンコクシン★)
- イドウ ⇒ ちちのへや
- キク ⇒ とうさんのこと★
- キク ⇒ キクチヒコのこと★
- キク ⇒ マガタマのこと★
- トル ⇒ マガタマ
- イドウ ⇒ こうえん
- イドウ ⇒ マエ
- (キク★)
- イドウ ⇒ ははのへや
- トル ⇒ コート
- トル ⇒ スカーフ
⇒ ゲームオーバーポイント1
- イドウ ⇒ こうえん
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武蔵野 |
- キク★
- イドウ ⇒ マエ
- キク★
- ツカウ ⇒ ツルギ
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