美味しんぼ アンキモ編 チャート
・ ファミコンソフト「美味しんぼ」の第1話『アンキモ編』の攻略チャートです。
・ ゲームオーバーは全12種。並行してフラグを立てるところがあるので、自由度が高く難易度も高い。後半には期間が制限されるほか、選択肢を間違えるだけでゲームオーバー直結になるので気を付けよう。
・ 必須イベントではないが、美食倶楽部に行くとこの段階で海原雄山が出現する。
大会議室 | みる ⇒ ひと はなす ⇒ たにむら みる ⇒ しょくつう はなす ⇒ おがわ×3 みる ⇒ おおはら×2 はなす ⇒ おおはら いどう ⇒ そと | |
山岡の席 | みる ⇒ つくえのうえ みる ⇒ まわり いどう ⇒ ろうか | ・ ここでは「自分の机の上」「部長の席」「ゆう子の席」「資料室」「食堂」に行くことで山岡の席でチャイムが鳴り、外に出るフラグが立つ。 |
廊下 | みる ⇒ エレベータ みる ⇒ はりがみ いどう ⇒ しょくどう | |
食堂 | いどう ⇒ ろうか いどう ⇒ ろうか | |
廊下 | みる ⇒ みぎのドア いどう ⇒ しりょうしつ | |
資料室 | いどう ⇒ ろうか | |
廊下 | いどう ⇒ ぶちょうのところ | |
部長の席 | いどう ⇒ ゆうこのところ | |
ゆう子の席 | いどう ⇒ じぶんのつくえ | |
山岡の席 | いどう ⇒ そと | |
玄関前 | みる ⇒ まわり みる ⇒ まち はなす ⇒ ゆうこ×3 みる ⇒ まち みる ⇒ こりょうりや いどう ⇒ こりょうりや | |
てんもく | みる ⇒ まわり みる ⇒ いたまえ みる ⇒ まわり はなす ⇒ いたまえ きく ⇒ はなし はなす ⇒ ゆうこ いどう ⇒ いえ | |
山岡の席 | いどう ⇒ ぶちょうのところ | ★ ゲームオーバーポイント1 ・ 「電話する」「本を読む」「てんもくで板前に会う」をこなすと廊下にゆう子が出現する。 ・ てんもくに2回行くとこの時点で「さけ」を入手できる。入手過程も少し違うのでお試しあれ。 ・ ゆう子の席でゆう子に話しかければ、アンコウの調理法を知ることができる。 ・ てんもくで「なにかする」の選択肢で「まどをのぞく」を選択すると警官が登場。「にげる」を何度も選択すれば逃げられる。逃げられるのは回数ではなく、確率で決まっているっぽい。25%くらいかな。なお「たたかう」「じゅもん」はゲームオーバー直結である。 |
部長の席 | はなす ⇒ たにむら いどう ⇒ じぶんのつくえ | |
山岡の席 | みる ⇒ つくえのうえ でんわする みる ⇒ メモちょう とる ⇒ メモちょう みる ⇒ まわり いどう ⇒ ろうか | |
廊下 | いどう ⇒ しりょうしつ | |
資料室 | つかう ⇒ メモちょう みる ⇒ 36のB みる ⇒ ほん いどう ⇒ ろうか | |
廊下 | いどう ⇒ そと | |
玄関前 | いどう ⇒ てんもく | |
てんもく | みる ⇒ みせ なにかする ⇒ うそをつく いどう ⇒ かいしゃ | |
玄関前 | いどう ⇒ かいしゃ | |
廊下 | はなす ⇒ ゆうこ×4 いどう ⇒ しょくどう | ・ 「ほうちょう」「せいろ」「クールボックス」がそろっていることで部長からGOの指示が出る。 ・ 美食倶楽部で「はなす」を選択すると海原雄山が現れる。 |
食堂 | はなす ⇒ おおさと いどう ⇒ ろうか | |
廊下 | いどう ⇒ そと | |
玄関前 | いどう ⇒ てんもく | |
てんもく | はなす ⇒ いたまえ いどう ⇒ かいしゃ | |
玄関前 | いどう ⇒ かいしゃ | |
廊下 | いどう ⇒ じぶんのつくえ | |
山岡の席 | みる ⇒ つくえのうえ でんわする みる ⇒ まわり いどう ⇒ ろうか | |
廊下 | いどう ⇒ そと | |
玄関前 | いどう ⇒ びしょくクラブ | |
美食倶楽部 | みる ⇒ まわり みる ⇒ もん みる ⇒ にわ みる ⇒ ひとかげ はなす ⇒ なかがわ×2 いどう ⇒ かいしゃ | |
玄関前 | いどう ⇒ かいしゃ | |
廊下 | いどう ⇒ ぶちょうのところ | |
部長の席 | はなす ⇒ たにむら | |
那珂湊の町 | みる ⇒ まわり みる ⇒ みせ はなす ⇒ ゆうこ はなす ⇒ みせのひと いどう ⇒ うおいちば | |
魚市場 | みる ⇒ まわり はなす ⇒ いちばのひと いどう ⇒ じむしょ | |
事務所 | みる ⇒ まわり はなす ⇒ かかりのひと いどう ⇒ うおいちば | |
魚市場 | はなす ⇒ いちばのひと×2 はなす ⇒ ゆうこ いどう ⇒ みなと | |
港 | みる ⇒ まわり みる ⇒ ふね はなす ⇒ ゆうこ いどう ⇒ うおいちば | |
魚市場 | いどう ⇒ まち | |
那珂湊の町 | はなす ⇒ みせのひと いどう ⇒ せんば | |
せんば | みる ⇒ みせのなか はなす ⇒ おとこ×2 いどう ⇒ まち | |
那珂湊の町 | いどう ⇒ とうきょう | ・ 以前に「さけ」を入手していればこの過程は省くことができる。 |
玄関前 | いどう ⇒ てんもく | |
てんもく | はなす ⇒ いたまえ のむ ⇒ さけ いどう ⇒ かいしゃ | |
玄関前 | いどう ⇒ ナカミナト | |
那珂湊の町 | いどう ⇒ せんば | |
せんば | つかう ⇒ さけ | |
船の上 | はなすゆうこ はなす ⇒ げんぞう ⇒ はい ⇒ はい ⇒ いいえ | ★ ゲームオーバーポイント2 ・ 2回酒を呑ませればOK。 |
大海原 | なにかする ⇒ ばしょかえろ なにかする ⇒ アミをうて なにかする ⇒ ばしょかえろ なにかする ⇒ アミをうて | |
アンコウ | ちょうり ⇒ つるす ちょうり ⇒ くちにミズいれる ちょうり ⇒ かわをはぐ ちょうり ⇒ はらをさく ちょうり ⇒ かんぞうをとる ちょうり ⇒ むす | ★ ゲームオーバーポイント3 |
レストラン | みる ⇒ まわり みる ⇒ まわり はなす ⇒ おおはら はなす ⇒ おがわ つかう ⇒ アンキモ |
ゲームオーバーポイント1のてんもくで「なにかする」の選択肢で「たたかう」を選ぶ。 | |
ゲームオーバーポイント1のてんもくで「なにかする」の選択肢で「じゅもん」を選ぶ。 | |
那珂湊の町以降で5日の期限を迎える。期限は東京に戻ったり、漁を延期することで経過。 | |
ゲームオーバーポイント2でげんぞうに酒を累計5回呑ませる。次の日に持ち越しても消費した酒の量は戻らない。 | |
ゲームオーバーポイント3で「つるす」が正解のときの調理で「なぐる」を選択。 | |
ゲームオーバーポイント3で「くちにミズをいれる」が正解のときの調理で「たたいてみる」を選択。 | |
ゲームオーバーポイント3で「かわをはぐ」が正解のときの調理で「すてる」を選択。 | |
ゲームオーバーポイント3で「かわをはぐ」が正解のときの調理で「めったぎり」を選択。 | |
ゲームオーバーポイント3で「はらをさく」が正解のときの調理で「こまぎれにする」を選択。 | |
ゲームオーバーポイント3で「むす」が正解のときの調理で「やく」を選択し、アンキモ編を終える。 | |
ゲームオーバーポイント3で「むす」が正解のときの調理で「そのまま」を選択し、アンキモ編を終える。 | |
ゲームオーバーポイント3で「むす」が正解のときの調理で「にる」を選択し、アンキモ編を終える。 |