改造ボーナスと引継ぎについて
■ 機体の改造ボーナス
ユニットのステータス5種類を全てフル改造(10段階)するとフル改造ボーナスを選択することができる。フル改造ボーナスはそれぞれ9種あり、いずれも強力な補正が付くが、そのうちの1つしか選ぶことはできない。
オススメは通常の改造では補えない移動力+1。逆に地形適応はそれほど重要ではないので選択肢からはずしていい。ユニットによってはENを増やす手もあるが、フル改造状態ならどのステータスも高いので特にそれ以上を求めることはないかも。
ボーナス名 | 効果 |
HP+2000 | ユニットのHPを+2000する |
EN+150 | ユニットのENを+150する |
運動性+20 | ユニットの運動性を+20する |
装甲+500 | ユニットの装甲を+500する |
限界+100 | ユニットの限界を+100する |
移動力+1 | ユニットの移動力を+1する |
空A | ユニットの地形適応・空をAにする |
陸A | ユニットの地形適応・陸をAにする |
海A | ユニットの地形適応・海をAにする |
■ 改造値の引継ぎ
以下の3機体は改造値が引き継がれる。これらはそれぞれ一つの改造値を共有しているようなもの。例えば、ヤルダバオトのHPを5段階目まで改造していたとすると、神化後のHPの改造値も最初から5段階目となっている。
最初の機体 | 引き継がれる機体 |
ヤルダバオト | ヤルダバオト(神化) |
覚醒人1号AP/AV | 覚醒人1号AP/AV(グリアノイド装備) |
ティランAP/AV | ティランAP/AV(グリアノイド装備) |