スパロボR 強化パーツ一覧

 全41種。各ユニットに1〜4つ付けられる。装着すればするほど強くなるが、基本的に強いユニットほど付けられる数が少ない。空を飛べないユニットを飛ばしたり、EN消費の激しいユニットに毎ターンEN回復を付けたりと欠点を補うもよし、マジンガーに超合金Zを付ける等の長所を伸ばす方法も良い。


名称効果
機体系(全21種)
ブースター移動力+1。
メガブースター移動力+2。
マグネットコーティング運動性+5。
アポジモーター運動性+5。移動力+1。
バイオセンサー運動性+10。
サイコフレーム運動性+15。
チョバムアーマーHP+500、装甲+100。
ハイブリットアーマーHP+800、装甲+150。
超合金ZHP+1000、装甲+200。
超合金ニューZHP+1500、装甲+250。
大型ジェネレーターEN+50。
メガジェネレーターEN+100。
ソーラーパネル毎ターンEN10パーセント回復。重複不可。電童系は装備不可。
ビームコーティングビーム属性のダメージを750軽減する。重複の場合は効果の大きいものが優先される。
Iフィールドバリア ビーム属性のダメージを1000軽減する。重複の場合は効果の大きいものが優先される。
スラスターモジュールユニットと武器の地形適応が宇宙S。
ミノフスキークラフトユニットと武器の地形適応が空S。移動タイプ空追加。
防塵装置ユニットと武器の地形適応が地上S。
A-アダプターユニットと武器の地形適応が全てA。
ホバークラフト移動タイプホバー追加。
シャッフルの紋章初期気力+5。
武器系(全15種)
高性能レーダーMAP兵器と射程1以外の武器の射程が+1される。
三次元レーダーMAP兵器と射程1以外の武器の射程が+2される。
デュアルセンサーユニットが持つ全ての武器の命中が+10パーセントされる。
マルチセンサーユニットが持つ全ての武器の命中が+20パーセントされる。
高性能照準器ユニットが持つ全ての武器の命中が+30パーセントされる。
学習型CPユニットが持つ全ての武器のCT補正が+10パーセントされる。
学習型CP+ユニットが持つ全ての武器のCT補正が+20パーセントされる。
学習型CP++ユニットが持つ全ての武器のCT補正が+30パーセントされる。
ENチップ武器のEN消費を10パーセント軽減する。重複の場合は効果の大きいものが優先される。
ENメガチップ武器のEN消費を20パーセント軽減する。重複の場合は効果の大きいものが優先される。
ENギガチップ武器のEN消費を30パーセント軽減する。重複の場合は効果の大きいものが優先される。
大型マガジン全武器残弾数が1.5倍になる。重複の場合は効果の大きいものが優先される。
超大型マガジン全武器残弾数が2倍になる。重複の場合は効果の大きいものが優先される。
リニアシートユニットが持つ全ての武器の命中が+10パーセント、MAP兵器と射程1以外の武器の射程が+1される。
ハロ運動性+20。ユニットが持つ全ての武器の命中が+20パーセント、MAP兵器と射程1以外の武器の射程が+2される。
消費系(全5種)
プロペラントタンク戦艦特殊パーツ。ENを全回復する。使い捨て。
リペアキット戦艦特殊パーツ。HPを全回復する。使い捨て。
カートリッジ戦艦特殊パーツ。弾数を全回復する。使い捨て。
スーパーリペアキット戦艦特殊パーツ。HP、EN、弾数を全回復する。使い捨て。
母さんのシチュー戦艦特殊パーツ。SPを50ポイント回復する。使い捨て。


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