魔獣との会話について
戦闘中に「はなす」のコマンドを使用すると、魔獣と会話をすることができる(たまに魔獣のほうから会話を持ちかけることもある)。会話に成功すると、その魔獣を仲魔にすることができるようになる。
会話をするキャラクターによってその法則は違い、「主人公」「サブキャラ1・2」「仲魔の魔獣」の3パターンがある。確率に依存する他のパターンと違い、法則を知っていれば、「主人公」は魔獣を確実に仲魔にすることができる。ただし、どのパターンも仲魔にすることができるのは4つ上のレベルの魔獣まで。
■主人公の場合
主人公が会話をした場合、「はい」「いいえ」で4つの選択肢を選ぶ事になる。種族ごとに決められた選択をすることにより、相手を仲魔にできる。
『なんだ きさま!』で始まる選択肢
種族 | 選択パターン (Yは「はい」、Nは「いいえ」) |
C | Y,Y,N,Y / Y.Y.Y.Y / Y.N.N.Y / N,N,N,Y |
D・E | Y,Y,Y,N / Y,N,N,N / N,N,N,N / N,N,Y,N / N,Y,Y,N / Y,N,Y,N |
F | Y,N,Y,Y / N,N,Y,Y / N,Y,Y,Y / N,Y,N,Y |
G | N,Y,N,N |
『・・ホッいのちびろいした・・』で始まる選択肢
種族 | 選択パターン (Yは「はい」、Nは「いいえ」) |
A・B | N,Y,N,Y |
C | N,Y,N,N / N,Y,Y,Y / N,N,Y,Y / Y,Y,Y,Y |
D・E | N,Y,Y,N / N,N,Y,N / N,N,N,Y / Y,Y,Y,N / Y,Y,N,Y |
F | N,N,N,N / Y,Y,N,N / Y,N,Y,N / Y,N,N,N / Y,N,N,Y |
G | Y,N,N,Y |
『わたしをなかまにしたいというのか』で始まる選択肢
種族 | 選択パターン (Yは「はい」、Nは「いいえ」) |
A・B | N,N,Y,N |
C | N,N,Y,Y / N,N,N,Y / N,Y,N,Y / Y,N,N,Y |
D・E | N,N,N,N / N,Y,N,N / N,Y,Y,Y / Y,N,N,N / Y,N,Y,Y / Y,Y,N,Y |
F | N,Y,Y,N / Y,N,Y,N / Y,Y,N,N / Y,Y,Y,Y |
G | Y,Y,Y,N |
※例・種族Aの魔獣に主人公が会話をし、最初の選択肢が「わたしをなかまにしたいというのか」だった場合、選択肢は「いいえ・いいえ・はい・いいえ」の順番で答えればよい。
■サブキャラの場合
サブキャラが会話をした場合、双方の知力と感情定数によって仲魔になるかならないかが決まる。
発生率 | 会話内容 | 感情定数 |
40% | しらないぜ・・おれ、さっきからやつらをぶちのめしたくてうずうずしているんだぜ | 0.5 |
30% | またかよー!たまにはおまえがしゃべったらどうだ? | 1.0 |
20% | いいぜ おれ いまちょっとやさしいきぶんになっているんだ | 1.5 |
10% | いいのかい?おれがいくとなぜかやつらおこっちまうからな・・ | 2.0 |
発生率 | 会話内容 | 感情定数 |
10% | たぶんしつれいなこといっちゃうわよ わたし いま きげんがとってもわるいの | 0.5 |
20% | いやなことはすべてひとまかせなのね!まったく! | 1.0 |
30% | いいわよ わたし かれらとはなしたかったの | 1.5 |
40% | じしんないわ・・あまりきたいしないでね | 2.0 |
魔獣を仲魔にするためには
{(自分の知力−敵の知力)+5}×感情定数
の答えが10から20以内ならばOK。知力が高すぎても低すぎても駄目なのである。確実性を求めるなら主人公で話し掛けること。
■仲魔の魔獣の場合
魔獣の会話は種族同士の確率と、若干の知性補正によって決定される。
種族 | A | B | C | D | E | E | G |
A | 75% | 50% | 50% | 25% | 0% | 50% | 75% |
B | - | 75% | 50% | 25% | 0% | 50% | 50% |
C | - | - | 75% | 25% | 25% | 25% | 25% |
D | - | - | - | 75% | 50% | 50% | 75% |
E | - | - | - | - | 75% | 25% | 25% |
F | - | - | - | - | - | 75% | 50% |
G | - | - | - | - | - | - | 75% |
以上の確率を基本とし、仲魔の魔獣の知性が相手の魔獣より4以上であれば+5%、5以上であれば+10%、10以上であれば+20%される。逆にコチラの知性が4以下であれば-5%、5以下であれば-10%、10以下であれば-20%になる。
上記にのっていないH種族等は確率が0%であり、H種族で話し掛けても掛けられても仲魔にならない。
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