全12種類。「アタク」「ヒール」「マイン」の3系統に分かれていて、それぞれ使用回数分だけ使うことができる。いわゆるMP制ではなく、回数制。使用回数はレベルアップと共に最大数が増えていく。
攻撃魔法。ミキのみが使用可能で、物語の進行に応じて、使える魔法が増えていく。バキーンとキェロ以外はミキが一定のレベルに達すると、魔法レベル(以下LV)が上がり、威力が上昇する。
最終的にいずれの魔法も70前後のダメージとなる。
ダメージは敵の耐性によっても変化。倍増、通常、半減、1ダメージの4段階である。
また、バァーンとピキーンにはたまに全体化となるクリティカルがあるが、ダメージは変わらない。
名称 | バァーン(最大LV4) |
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習得 | 最初からミキが習得 |
効果 | 敵1体に火属性のダメージを与える。クリティカル発動で範囲が敵全体になる。 ミキのレベルが10でLV2、レベル15でLV3、レベル21でLV4となる。 |
名称 | ピキーン(最大LV4) |
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習得 | 「キャプテンガント」撃破でミキが習得 |
効果 | 敵1体に氷属性のダメージを与える。クリティカル発動で範囲が敵全体になる。 ミキのレベルが13でLV2、レベル18でLV3、レベル27でLV4となる。 |
名称 | ヒューン(最大LV2) |
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習得 | 「まふうえいへい」撃破でミキが習得 |
効果 | 敵全体に風属性のダメージを与える。 ミキのレベルが25でLV2となる。 |
名称 | バキーン |
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習得 | 「デストロイヤー」撃破でミキが習得 |
効果 | 敵全体に雷属性のダメージを与える。 |
名称 | キェロ |
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習得 | 「きたかぜのよろい」撃破でミキが習得 |
効果 | 敵1体を即死させる(消属性)。経験値やキラは手に入らない。 |
回復魔法。戦闘中だけでなく、移動中にも使うことができる。「オーラのしょ」「ミナオーラのしょ」を使うことで、ひとりだけ該当の魔法を習得可能だ。
ただし、「オーラ」のみミキが最初から使用可能。
「オーラ」「ミナオーラ」の回復量は(たぶん)使用者のレベルに比例して上昇する。ただ最低10程度の下限値はありそう。このあたりはまだ細かい検証はしていません。情報募集中です。
「カーッ!」は特殊で、ケンスケがイベントで習得。この魔法は魔法使用回数を消費しない。
名称 | オーラ |
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習得 | 最初からミキは習得、ナオトとケンスケのうち1人が「オーラのしょ」で習得 |
効果 | 味方ひとりのHPを回復する。回復量は使用者のレベルのおよそ3倍。 |
名称 | ミナオーラ |
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習得 | 3人のうち1人が「ミナオーラのしょ」で習得 |
効果 | 味方全員のHPを回復する。回復量は使用者のレベルのおよそ2倍。 |
名称 | カーッ! |
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習得 | ケンスケが「こうじょう」のイベントで習得 |
効果 | 特定の扉を開錠したり、特定のボス戦で使用する。 |
間接魔法。主に戦闘での補助としての役割を持つ。ミキが「ナォール」を使用可能なほかは、全て魔法の書による習得で、いずれも誰かひとりしか覚えることができない。
名称 | ナォール |
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習得 | 最初からミキは習得、ナオトとケンスケのうち1人が「ナォールのしょ」で習得 |
効果 | 味方ひとりの状態異常(毒・眠り・魅了)を治療する。 |
名称 | ガンバー |
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習得 | 3人のうち1人が「ガンバーのしょ」で習得 |
効果 | 味方ひとりの攻撃力を上昇させる。 |
名称 | フージュ |
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習得 | 3人のうち1人が「フージュのしょ」で習得 |
効果 | 敵1体の魔法を数ターンの間、封じることができる(封属性)。 |
名称 | ネムール |
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習得 | 3人のうち1人が「ネムールのしょ」で習得 |
効果 | 敵1体を数ターンの間、眠り状態にすることができる(眠属性)。 |