レベル70までのステータス上昇値は、HPとMPを除いて一定である。つまりレベル70までのキャラクターのHPとMP以外は、どのプレイヤーのデータでも同じ数値になるというわけだ。そのHP、MPもアイテム(リンゴ、ソーマのしずく)を使うことにより、最大値を上昇させることができる。
しかし、レベル71以降は各キャラクターに設定された8パターンの中から毎回、ランダムで選ばれる。これはFF4においてやり直しのできない重要なやり込み要素ではあるが、レベル70あればクリアは可能。なので、普通の人は気にしなくてもいい。やり込み派はレベルアップ直前でセーブをして、良いパターンが出るまでやり直そう。
なお、どのキャラも素のパラメーターが全てカンストになるパターンは存在しない。おすすめはあれど、絶対これというのはない。
例えばセシル(パラディン)の場合は以下のとおり。
| 種 | 力 | 早 | 体力 | 知性 | 精神 |
|---|---|---|---|---|---|
参考:レベル70時点のセシル(パラディン)のステータス
力:85、早:41、体:70、知:36、精:41
セシル(パラディン)は比較的わかりやすい。「能力値は99でカウンターストップすること」と「装備品によっては修正値が加わる」ことを念頭においておこう。
そもそものステータスがセシルは高い。力はレベル70の時点で既に85もある。つまり残り14でカウンターストップ。パターンAは論外として、あふれる力が無駄になるパターンHもできれば避けたいところだ。よくみると分かるが、パターンD、Fを選ぶくらいならパターンG、パターンEを選ぶならパターンB、Cのほうが明らかに得。
つまり狙いたいのはパターンB・C・G。突き詰めるならパターンBとGの併用である。
次に装備品によるステータス補正。素の状態での最強を目指すなら上記を考慮すればいいが、装備品を含めるならば、少し違った成長を考える必要がある。例えばセシルの最強武器である【ラグナロク】は力・体力・精神をそれぞれ+15、最強鎧である【アダマンアーマー】は全能力を+15などの補正がかかる。
もっとも、理想的な最強装備はモンスターが低確率で落とすなど、入手が難しいものが多く、なかなか思惑通りにとはいかないが。