あの世でかかった日数によってゴクウがエリア10で到着する時期が変化する。パターンは3つで
・サイバイマン戦闘時に参戦(50日以内)
・ナッパ戦闘時に参戦(100日以内)
・ベジータ戦闘時に参戦(101日以上)
となる。早ければ早いほどいいので最速のサイバイマン時を狙いたいところだが、普通にやっていてはまずここでの到達は難しい。ナッパまでに来てくれれば悪くは無い。ベジータ時の場合、ゴクウのレベル上げができなくなってしまうので、やりこみ派にはつらい。
では具体的に日数はどのように計算されるのか。
基本的にはエリア2、エリア4、エリア6、エリア9にて移動にかかったカードの枚数がそのまま日数になる。4つのエリアを移動50枚以内に押さえれば最速のサイバイマンとなるわけだ。
移動を抑えるには修行を手早く終わらせればよい。お助けカードを上手く使っていこう。
◆ ヘビの道の修行
エリア2で行う修行。上に出てくるカードより星の数が多いカードを出せばよい。
5連続で勝たないと失敗。この修行のみ失敗するとゴクウの到着日数が8日プラスされるため、絶対に落とせない修行である。
修行をクリアするのは難しいうえ、大きなリスク(移動日数+8日)もあるので、回避することに専念したいところだが、このエリアの修行マスは強制的にストップさせられる。
ただし、このエリアでは「ぶくうじゅつ」のお助けカードで近道が可能。近道どころか修行マスも回避できるので、「ぶくうじゅつ」は必須。ぶくうじゅつマスは4箇所。エリア1で「ぶくうじゅつ」4枚を入手しておくこと。
なお、この修行では特別ルールが適用され、7より1が強く、Zより2が強い。
◆ 界王さまの第1の修行「バブルスくんを捕まえろ!」
エリア4で行う修行。強いカードを出していけばいいのだが、厳密なルールは以下の通り。
(ゴクウの星の数×2+漢数字+ゴクウのBP÷128)-(バブルスの星の数×2+漢数字+1)
これによって出た数値が累計120ポイントに達すると修行クリアとなる。Zの数値は10に相当する。
この計算式を見てのとおり、星の数が重要なので星の数をZにする「エンマさま」のお助けカードが沢山あると非常に有利。「うらないババ」もあるに越したことは無いが、エンマ優先でいきたい。エリア3をクリアする前に「エンマさま」のカードを沢山補充しておこう。
またゴクウのBPも高いほど有利なのでエリア1でBP稼ぎをした分は無駄にならない。
◆ 界王さまの第2の修行「グレゴリーをハンマーで叩け!」
エリア6で行う修行。前回のバブルスとの修行と計算式は同じ。累計128ポイントに到達すればクリア。到達ポイントは8ポイント上がっているが、ゴクウのBPも前回の修行で400上昇しているので、実際にはバブルスのときよりは若干楽になっている。
ここでも「エンマさま」のお助けカードをエリア5で予め補充しておきたい。
◆ 第3の修行「界王さまを倒せ!」
エリア9で行う修行。これまでの修行と違いカイオウさまをバトルで倒せばOK。
通常のバトルと違うのが「お助けカードが使えない」「必殺技が使えない」の2点。つまりガチ殴りで勝ちに行けばいい。
ゴクウのHPが無くなると、HP全回復の状態でマップ画面に戻る。カイオウさまのHPは減ったままなので、いつかは勝てるが前述のとおり、移動に日数を消費してしまうので、少ない回数で勝利したい。
特にコツはないが当然エリア1でゴクウのBPを上げておけばその分だけ、有利になる。
まとめると・・
・ ゴクウのBPをエリア1で底上げしておけば有利
・ 前のエリアでお助けカードを予め補充(エンマさま、うらないババ等)
・ 「ぶくうじゅつ」は4枚必須なのでエリア1で補充
とくにエリア2は上手くいかなかったときのためにセーブをしておきたい。