AKIRA 攻略チャート
・ ファミコンの「AKIRA」の攻略チャートです。選択肢は順不同な箇所もありますが、順番通りに進めないとゲームオーバーになるところもあります。
・ ×数字となっている場所はその行動を数字の回数行う箇所です。例えば「みる⇒〇〇×2」とあれば〇〇を2回見ます。
・ エンディングは全部で6種類。いずれも終盤で分岐します。それまでは一本道です。
チャート | 備考 |
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⇒ 山形(左端の男)を選択 ×2 ⇒ 甲斐(左から2番目の男)を選択 ×2 | ・ 仲間を見たとき、一定時間経過でよそ見をするなと怒られる。 |
| ・ 取調室で「わらう」を選択して、この体育館にくると反政府学生の選択肢でどれを選んでもゲームオーバーになる。つまり詰む。 |
| ・ 「きく」の結果がどこの区になるかはランダム。最終的に聞いた結果が「4ク」になるとシナリオが進む。「4ク」が出るまで、聞いた区へ行き、そこで聞くを繰り返す。運がいいと最初の「はるきや」のマスターの時点で、4区へ行ったと聞くことができる。 |
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4区
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F・P・H対戦シューティング | ・ 7体倒せばクリア。 |
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アーミー対戦シューティング | ・ 5体倒せばクリア。1体倒すと会話イベント、その次に2体倒すと会話イベント、最後に2体倒せばクリアとなる。 |
| ・ 最初の「みる」のとき、画面内にテツオはいない。「みる」を選択し、矢印カーソルを右にずーっと移動させれば、画面がスクロールしてテツオを発見できる。 |
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結果によってはここでエンディング。5発分のレーザー全てを外す(もしくはテツオの胸以外に命中する)ことで次へ進む | VSテツオ特殊場面の分岐 ⇒ テツオの胸に命中(エンディング1) ⇒ 右下のカプセルに命中(エンディング2) ⇒ テツオの胸以外に命中、外す等それ以外(次へ進む) |
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| ED分岐あり ⇒ 「みる」を選択(次へ進む) ⇒ 「うつ」を選択(エンディング3) |
| ED分岐あり ⇒ 「はなす」を選択(エンディング6) ⇒ 「にげる」を選択(エンディング4) ⇒ 「なぐる」を選択(エンディング5) |