バリア系特殊能力

敵の攻撃を防ぐ。

ダメージの「軽減」と「無効」は似ているようだが、若干違う。軽減はその名のとおり指定されたダメージ量を減らす。無効は指定されたダメージ量以内ならば0ダメージだが、それを超えると全てのダメージが突き抜ける。例えば1500のダメージを食らうとしよう。こちらに1000軽減の能力が付いていた場合、食らうダメージは500になる。これが1000無効の能力だった場合は、1500全てのダメージを食らってしまう。 なお、1000軽減の能力に対し、1000以内のダメージを食らった場合は、無効と同じく0ダメージになる。

どちらかというと軽減の能力のほうが優秀であるが、無効の能力はその指定されたダメージが大きく、ほとんどのダメージを無効化できることが多い。


名称
消費EN
対象属性
効果
主な所有機体
 ビームコート
5
 ビーム属性 750軽減 ZZガンダム 他
 Iフィールド
10
 ビーム属性 2000無効 νガンダム、ガンダムデスサイズヘルカスタム
 オーラバリア
-
 射撃属性 1000軽減 ダンバイン、ビルバイン 他
 流体装甲
-
 全武器 1500無効 敵専用(キングベヘモット)



回避系特殊能力

必要気力を満たせば、敵の攻撃を2分の1の確率で完全回避してくれるもの。「ひらめき」が発動すると思えばいい。それぞれ名称は違うが、効果は同じ。

気力が130と序盤ではなかなか発動させづらいが、ひとたび発動してしまえばかなり有利になる。敵の命中が100パーセントでも、この能力のおかげで回避してくれることも多い。ゲッターライガーならば「オープンゲット」と「マッハSP」の効果が重複するので、およそ3分の2の確率で回避することができる。


名称
条件
効果
主な所有機体
 オープンゲット
気力120以上
 25パーセントの確率で、敵の攻撃を完全回避 ゲッターG系
 分身
気力130以上
 50パーセントの確率で、敵の攻撃を完全回避 ビルバイン 他
 マッハSP ゲッターライガー
 真マッハSP 真・ゲッター2
 ハイパージャマー デスサイズヘルカスタム
 ステルスマント
EN20消費
 50パーセントの確率で、敵の攻撃を完全回避 敵専用(エスカフローネ系)



上昇系特殊能力

必要気力を満たすと、パイロットの能力が上がるもの。


名称
条件
効果
主な所有機体
 ゼロシステム
気力140以上
 格闘・射撃・防御・技量・回避・命中+10 ウイングゼロカスタム



回復系特殊能力

ターン開始時にユニットを回復するものです。


名称
効果
主な所有機体
 HP回復(小) 自ターン開始時に最大HPの10パーセント回復 サーバイン 他
 EN回復(小) 自ターン開始時に最大ENの10パーセント回復 ヤルダバオト(神化)、覚醒人1号 他
 EN回復(大) 自ターン開始時に最大ENの30パーセント回復 敵専用(カンケル)
 SP回復 自ターン開始時に最大SPの10パーセント回復 強化パーツ



コマンド使用系

自分でコマンドを選んで使用するもの。


名称
効果
主な所有機体
 合体 2機の機体が合体し、別のユニットになる ダンバイン+フォウ
 分離 合体や換装したパーツを外して分離する リ・ガズィ
 変形 機体を別能力のものに変形させる 真・ゲッター 他
 合身 メカンダーMAX




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