スーパーロボット大戦COMPACT3


ストーリー

宇宙世紀00XX。
地球上は過去最大の危機を乗りきったように見えた・・

地上で繰り広げられていた戦い・・
光子力研究所の兜甲児は愛機マジンガーZを駆りDr.ヘルとの戦いに決着をつけ、
科学要塞研究所の剣鉄也とグレートマジンガーはミケーネとの戦いに終止符を打った・・

百鬼一族との戦いに明け暮れていた早乙女研究所もゲッターロボの活躍によりほぼ戦いは終わろうとしている。
南原コネクションとキャンベル星人はいままさに最後の戦いを迎えようとしている・・

そして宇宙でも・・
ジオンの残党や連邦の腐敗から生まれでてしまったティターンズを始めハマーン率いるネオ・ジオン軍、 そこから派生したグレミー軍、その宇宙の戦いを憂うトレーズ率いるOZ・・
これらの組織もほぼ沈黙し、比較的、規模の大きかったティターンズに残兵が終結している状況であった。

地球上は過去最大の危機を乗りきったように見えた・・
・・だが、問題はここからである。
状況を軽く見た連邦組織は数々の戦歴を残すアーガマ隊を特別遊撃部隊とし、残りの戦いをブライト大佐と、その小隊に押しつけてしまったのである。 地上においても、それまで協力的だったスーパーロボット達へのバックアップも突如、中断されてしまった・・

そんな状況になってからほぼ半年・・各組織の残党の一掃は遅々として進まず世論からの吹き上がる批判を連邦組織は責任の擦り付け合いを続けるのみで何一つ解決策を出せずに居る・・

今、まさに新しい戦乱が地上に降り注がれんとするその時だというのに・・

概要


ワンダースワンでのスパロボ最終作。出荷数が少なく、今では市場で若干のプレミアがついている。

本作は実験的要素を持った作品で、マニアックな新規参戦作品がよく語られる。新規作品は「合身戦隊メカンダーロボ」「天空のエスカフローネ」「魔境伝説アクロバンチ」「ベターマン」の4つである。また「New Story of Aura Battler DUNBINE」もストーリーに本格的に絡むのは初。

特徴としてはまず宇宙ステージがないことがあげられる。そのためステータスでも地形適応に宇宙の項目はなく、空・陸・海の3種だけ。異世界を舞台にしたストーリーがメインで、特にダンバインの影響は大きい。

スーパーロボット系の能力が低く抑えられていることに加え、敵の運動性が高いため終盤以降は精神コマンドを使わないとスーパーロボットは厳しい。またモビルスーツも敵がバリアを持っていることが多いので不利である。反面、主人公機の能力が圧倒的に高く、1機でクリアも可能といわれている。

簡単Q&A


■ 全滅プレイは可能?
・ 可能。全滅すると直前のインターミッションにもどる。その際、「経験値(Lv)」「PP」「資金」はそのまま引き継がれる。なお、総ターン数も引き継がれてしまうが、今作ではターン数による分岐等はないので、たいした問題ではない。
■ 2周目の特典は?
・ 残念ながら2周目はありません。また最初からやり直しましょう。

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