| 名称 | 消費SP | 効果 |
| 偵察 | 1 | 指定した敵ユニットの能力値を調べる。 |
| 加速 | 5 | 1度だけ、移動力が+3される。移動するまでその効果は継続される。 |
| 努力 | 20 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる。 |
| 応援 | 20 | 指定した味方ユニットに「努力」の効果を与える。 |
| 幸運 | 40 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になる。 |
| 祝福 | 45 | 指定した味方ユニットに「幸運」の効果を与える。 |
| 再動 | 90 | 指定した行動済み味方ユニット1体を、再び行動可能にする。 |
| 覚醒 | 50 | 1回分行動回数が増える。 |
| 突撃 | 25 | 1ターンの間、マップ兵器以外の武器が移動後使用可能になる。 |
| ひらめき | 10 | 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する。 |
| 集中 | 15 | 1ターンの間、命中率、回避率が30パーセントアップする。 |
| 必中 | 20 | 1ターンの間、攻撃の命中率が100パーセントになる。 |
| かく乱 | 50 | 1ターンの間、敵の命中率が半分になる。ただし、「必中」は優先される。 |
| 根性 | 20 | 自分の最大HPの30パーセントを回復する。 |
| ド根性 | 40 | 自分のHPを最大まで回復する。 |
| 信頼 | 30 | 指定した味方ユニットのHPを、2000ポイント回復する。 |
| 友情 | 50 | 指定した味方ユニットのHPを100パーセント回復する。 |
| 献身 | 30 | 指定した味方ユニットの精神ポイントを、10ポイント回復する。 |
| 補給 | 70 | 指定した味方ユニットのEN、弾数を100パーセント回復する。対象の気力は減少しない。 |
| 熱血 | 40 | 1度だけ、敵に与えるダメージが2倍になる。「魂」との併用は出来ない。 |
| 魂 | 60 | 1度だけ、敵に与えるダメージが2.5倍になる。「熱血」との併用は出来ない。 |
| 直撃 | 20 | 1度だけ、相手の特殊防御効果(援護防御含む)を無効化する。 |
| てかげん | 10 | 1度だけ、敵のHPを10残して撃破しないようにする。ただし対象より技量の値が高くなければならない。 |
| 自爆 | 1 | 隣接するユニットに現在のHP分のダメージを与える。自分のユニットは破壊される。 |
| 不屈 | 20 | 1度だけ、相手から受けるダメージを10にする。 |
| 鉄壁 | 30 | 1ターンの間、相手から受けるダメージを4分の1にする。 |
| 脱力 | 40 | 指定した敵ユニットの気力を10下げる。 |
| 気合 | 50 | 自分の気力を10上げる。 |
| 激励 | 70 | 隣接した味方ユニットの気力を10上げる。 |
| 愛 | 90 | 「熱血」「必中」「ひらめき」「気合」「加速」「努力」「幸運」の全ての効果。 |