ユニット能力と強化パーツの効果

ユニットによっては特殊能力をもつものがある。また武器を除いたユニット改造を全て7段階改造すると、それぞれユニットに応じた強化パーツがボーナスで付属される。それぞれの効果は以下。



名称
効果
 分身 気力130以上のとき、50パーセントの確率で完全回避
 ゲッタービジョン 気力130以上のとき、50パーセントの確率で完全回避
 マッハスペシャル 気力130以上のとき、50パーセントの確率で完全回避
 シールド 気力130以上のとき、50パーセントの確率でダメージ半減
 ビームシールド 気力130以上のとき、50パーセントの確率でダメージ半減
 Iフィールド ビーム攻撃を無効化する
 Iフィールドジェネレーター ビーム攻撃を無効化する
 ビームバリアジェネレーター ビーム攻撃を反射する
 ブースター 移動力に+2する
 チョバムアーマー HPに+800する
 サイコフレーム HPに+800する
 バイオセンサー 限界反応に+15する
 超合金Z 装甲値に+100する
 勇気の印 毎ターンHPが100回復する
 元気の印 毎ターンENが10回復する
 間接攻撃無効 間接攻撃を全て無効化する



ユニットごとの強化パーツ

ユニットが7段階改造した場合につく強化パーツのリスト。V2ガンダムのみ特殊で、V2アサルトバスターガンダムへと機体が変更される。その際、改造値はV2のものが引き継がれるので、最初からフル改造かつ、強化パーツが付く。



ユニット名
強化パーツ
効果
ガンダム系
 ホワイトベース 元気の印 毎ターンENが10回復する
 アーガマ 元気の印 毎ターンENが10回復する
 ラーカイラム 元気の印 毎ターンENが10回復する
 リーンホースJr 元気の印 毎ターンENが10回復する
 ホワイトアーク 勇気の印 毎ターンHPが100回復する
 ガンダム 勇気の印 毎ターンHPが100回復する
 エルメス サイコフレーム HPに+800する
 Zガンダム バイオセンサー 限界反応に+15する
 メタス 超合金Z 装甲値に+100する
 ZZガンダム バイオセンサー 限界反応に+15する
 キュベレイMkII ブースター 移動力に+2する
 νガンダム サイコフレーム HPに+800する
 ガンダムF91 超合金Z 装甲値に+100する
 Vガンダム ビームバリアジェネレーター ビーム攻撃を反射する
 V2ガンダム 特殊 V2アサルトバスターガンダムへ換装する
 V2アサルトバスター 元気の印 毎ターンENが10回復する
 ガンイージ 超合金Z 装甲値に+100する
 ガンブラスター チョバムアーマー HPに+800する
 シャイニングガンダム Iフィールドジェネレーター ビーム攻撃を無効化する
 ゴッドガンダム Iフィールドジェネレーター ビーム攻撃を無効化する
ダイナミック系
 マジンガーZ 元気の印 毎ターンENが10回復する
 マジンガーZ(J) ブースター 移動力に+2する
 アフロダイA ブースター 移動力に+2する
 ボスボロット 超合金Z 装甲値に+100する
 ミネルバX 超合金Z 装甲値に+100する
 グレートマジンガー ブースター 移動力に+2する
 ゲッター1 ビームバリアジェネレーター ビーム攻撃を反射する
 ゲッター2 ビームバリアジェネレーター ビーム攻撃を反射する
 ゲッター3 超合金Z 装甲値に+100する
 ゲッタードラゴン 元気の印 毎ターンENが10回復する
 ゲッターライガー バイオセンサー 限界反応に+15する
 ゲッターポセイドン 超合金Z 装甲値に+100する
 テキサスマック 超合金Z 装甲値に+100する
 ゲッターQ 勇気の印 毎ターンHPが100回復する
 メカ胡蝶鬼 ビームバリアジェネレーター ビーム攻撃を反射する
 グレンダイザー 超合金Z 装甲値に+100する
 ダブルスペイザー ビームバリアジェネレーター ビーム攻撃を反射する
サイバスター系
 サイバスター Iフィールドジェネレーター ビーム攻撃を無効化する
 ヴァルシオーネ - -


『第2次スーパーロボット大戦G』攻略大作戦