| ゲッター1 | B | 変形 / (強化パーツ=ビームバリアジェネレーター) |
| ゲッターは3人分の精神コマンドが使えるのが強み。トドメはゲッター1で。 |
| ゲッター2 | B | 変形 / ゲッタービジョン / (強化パーツ=ビームバリアジェネレーター) |
| 気力があがるまではこのゲッター2でいこう。回避が高いので結構避けてくれる。 |
| ゲッター3 | C | 変形 / (強化パーツ=超合金Z) |
| どうしても一番使いづらい。武蔵は精神コマンド専用で十分だろう。 |
| ゲッタードラゴン | A | 変形 / (強化パーツ=元気の印) |
| ゲッター1のパワーアップ。基本的な戦術は変わらず。トドメはストナーサンシャインで。 |
| ゲッターライガー | B | 変形 / マッハスペシャル / (強化パーツ=バイオセンサー) |
| こちらも開始直後はこの形態で。ドラゴンに変形後は主に「幸運」用として隼人が役に立つ。 |
| ゲッターポセイドン | C | 変形 / (強化パーツ=超合金Z) |
| やはり使いづらい。基本はドラゴンとライガーに任せておこう。 |
| テキサスマック | C | (強化パーツ=超合金Z) |
| 序盤はそれなりに頼りになる。後半はちとつらい。 |
| ゲッターQ | D | (強化パーツ=勇気の印) |
| 隠しキャラ。意外と強いが、戦力として期待はできない。 |
| メカ胡蝶鬼 | C | (強化パーツ=ビームバリアジェネレーター) |
| 隠しキャラ。なんとかメンバーに入る能力は持っているが、ほかに入れるべきユニットがあるはず。 |